As minhas Trevas
2004-01-04
 
Alterei um pouco as Propostas do Caos. As alterações estão em Itálico...

Gdu Kam caiu... Finalmente os 10000 HC's de Aquila e a humilhante derrota de Eban (jogava com estes dois Condados na altura) foram vingados... ou não?
Diz-se que em segredo o Kukam Neko garantiu a continuação da sua linhagem em Zeusa Ato!!?!

Será que alguém continua interessado nas TrevasIV? Nas minhas conversas com outros jogadores ainda não encontrei ninguém...
O que eu preferia mesmo era um novo jogo com as novas regras...
2003-12-01
 
Aqui vai a versão revista das Propostas do Caos para as Trevas (e não só IV)... para quem se interessar:

1. Previsibilidade
Jogo está na minha opinião demasiado previsível. Consegue-se prevêr com demasiada certeza o resultado de combates, cercos e assaltos. Não deveria ser possível tomar decisões matematicamente, mas sim apenas por intuição! Além de diminuir a previsibilidade do jogo, estas propostas teriam uma outra vantagem. Não seria preciso perder tempo a fazer contas.
1.1. Tabelas
A proposta é que as tabelas sejam alteradas (inclusivé na sua estrutura) de modo a que não seja possível (ou facil) fazer estes calculos. Poderiamos aqui tambem simplificar um pouco ao diminuir a quantidade de tipos de armaduras e de barcos.
1.2. Relatórios
Naturalmente que todas as características dos Condados (Lealdades, modificadores, Muros, Cidadelas e Status) não poderiam ser relatados quantitativamente, mas sim qualitativamente! Alguns (como os pontos de combate) não deveriam ser relatados de todo. Outros ainda (como a População, Recrutas e rendimento das fortalezas) seriem arredondados, por exemplo, para 2 algarismos significativos (4563 passariam a ser 4600 e 921 passariam a ser 920).
1.3. Rankings
Penso que se deveriam manter os Rankings, pois nestes se baseiam os objectivos de alguns jogadores, mas estes não deveriam permitir calcular a força relativa dos outros. Para isso proponho que não seja facultada a diferença para o Condado acima e que os Rankings publicados periodicamente dêem apenas uma ideia geral (qualitativa) das forças.
2. Massividade
factor que mais me preocupa (e não só nas Trevas IV) é a dimensão que tudo tomou. Tanto os exércitos como as fortalezas (e naturalmente os rendimentos) atingiram proporções enormes. Uma FT20 deveria ser uma fortaleza extremamente rara (4 ou 5 no mapa).
2.1. Rações e Gado
Uma das coisas que mais facilita a massificação dos exercitos é o facto de se poder ter quantidades tão grandes de Gado nos exércitos, que o ritmo de reprodução deste é suficiente para alimentar o exército e manter (ou mesmo aumentar) a quantidade de Gado. É irreal! Ou se limita a quantidade de Gado (indexado ao número de Homens) ou simplesmente, alimenta-se o exército apenas com rações (que deveria ser possível saquear das fortalezas assaltadas/saqueadas).
2.2. Engenhos
Um exercito no meio do deserto a cercar uma fortaleza e sem uma lasca de madeira é capaz de fazer a quantidade de Engenhos suficiente para derrubar em poucos meses o muro de uma FT20! A madeira deveria definitivamente ser obrigatoria para a construção de Engenhos.
2.3. Portos
No limite uma S0 pode Ter um Porto de 9000. Talvez não se devesse limitar o tamanho do Porto, mas a sua Ocupação sim, deveria ser indexada à População. Quem quererá ir comerciar a um Porto onde apenas há 10 marmanjos?
2.4. Estaleiros
O mesmo com os Estaleiros! Como é que se fazem 2 Uscieres num Mês com uma mão de Obra de 5 Crianças, 2 Mulheres e 3 Homens, tendo um deles já mais de 50 anos?
2.5. Stocks
E que dizer da massividade dos Stocks? E sem custos! A manutenção de Stocks tem que consumir Coroas. Além disso algumas das matérias Primas são deterioráveis! Porque não reflectir isso nos Stocks?
2.6. Fortalezas
Já repararam que num ano e um mês é possível fazer uma FT e fazê-la chegar a FT20? E um ano depois estará concerteza no maximo da sua força (Rendimento, Muro e Cidadela)! Construir Constantinopla em dois anos? Uma das melhores propostas que ouvi foi a de só ser possível subir uma fortaleza quando esta atingisse o seu valor tabelado de população. Mas evitando o truque de reforçar com Ferro!! Seriam precisos nesse caso (não fiz as contas) algo como mais de 10 anos. Isto é pouco mais do que a idade das Trevas IV o que salvaguardando as respectivas diferenças, já seria aceitável! Além disso obrigaria o Conde a têr muito cuidado com o Povo. Todos sabemos que recrutamentos e taxas muito altas (e porque não a lealdade do Povo?) fazem a população debandar... Outra ideia é simplesmente obrigar a um tempo mínimo entre duas subidas consecutivas. Já pensaram na importancia (Valor) que passariam a ter a Pedra e o Ferro para reforçar Muralhas?
2.7. Identidade das Raças
Os financiamentos são talvez o que mais massifica (e deturpa o sentido) o jogo e as Raças o que mais colorido lhe confere. Dever-se-ia impedir que um exercito/Esquadra de uma certa raça recrute (soldados, Marinheiros ou remadores livres) numa fortaleza de outra raça e a troca de Coroas entre condados de diferentes raças (apenas materias primas).
2.8. Caravanas
Os condados marítimos têm de momento a grande vantagem do financiamento! O crescimento dos rendimentos é em alguns casos assutador. As caravanas como forma de comércio para os condados sem Barcos viria equilibrar um pouco as coisas. Naturalmente que as Caravanas seriam interceptaveis por exercitos inimigos, tal como os Barcos de comercio são interceptaveis por barcos de guerra!
3. Ordem
Qual é o jogador das Trevas que gosta deste elemento? Apenas aqueles que querem somente fazer crescer o seu Condado até um ponto em que sejam capazes de criar o Caos mantendo a ordem no seu condado! A missão de todos os outros jogadores deve ser a de impedir isto (tentando fazê-lo nos seus próprios Condados). Mas é o Caos que nos faz fazer e planear jogadas com entusiasmo.
3.1. Instabilidade dos Orcs
Se falamos de Caos temos de falar de Orcs. Na minha opinião é aqui que reside a maior possibilidade de aumentar o caos no Jogo. Tornar realmente perigosa a instabilidade de alinhamentos seria o primeiro passo! Assim evitar-se-ia o alinhamento de Orcs em pilhas, deixando-os livres para a sua verdadeira vocação!
3.2. Fomentar os Saques
Impedir aos Orcs a conquista por assalto (apenas Saque, já que não estou a ver um Orc a deixar ficar uma guarnição numa fortaleza conquistada). Aumentar os rendimentos provenientes do Saque. Afinal não é necessário penetrar numa Cidadela para saquear uma Fortaleza.
3.3. Fomentar os Raides
Raide não é na minha opinião um Assalto, mas sim um Saque! Isto é os Raides deveriam apenas dar Coroas/Mat-Primas/Escravos e não conquistar fortalezas. Deveriam também ser bem mais faceis! É preciso não esquecer que num Raide se pode desembarcar bem no centro de uma fortaleza, isto é no Porto!
3.4. Aumentar perigo do Comercio
Fazer variar o rendimento do comercio maritimo (e terrestre) em função da distancia percorrida (Rendimentos exiguos para Portos contiguos...) pela esquadra entre os dois Portos/Entrepostos e retirar a possibilidade de comerciar sem se movimentar (CO apenas dá rendimento se houver movimento). Deste modo os jogadores vão se ver forçados a percorrer maiores distancias e portanto a arriscar mais! Se além disso se indexasse o Rendimento ao tamanho dos Portos, seria muito previsível o local para onde estas Esquadras iriam...
3.5. Fomentar a Pirataria/Banditismo
Aumentar os rendimentos proveniente de tão caótica actividade! Porque não ficar com todo o rendimento (CO + Coroas) das Esquadras/Caravanas e o rendimento de um mês dos Portos/Entrepostos por onde se passa?
3.6. Sucessão
A sucessão tem de deixar de ser por pedido! Isto só favorece os alinhamentos de grandes Blocos! Estes Condados têm de ser entregues a novos jogadores e/ou a jogadores que pretendam jogar também numa outra região. Sou também a favor da sucessão nos casos de jogadores que não fazem x jogadas seguidas! Se perderam o interesse, porque não lançar o Caos colocando um novo jogador? Sim é chato perder todo o financiamento que foi enviado, mas mesmo na vida real é assim...
3.7. Novas batalhas
Aqui está algo que vai sem dúvida aumentar o interesse do jogo, ao aumentar as possibilidades tacticas na mão de cada jogador! É uma grande ideia, que tal como todas deve ser colocada em pratica!
3.8. Troca de materias primas e Coroas
Já que seriam criadas Caravanas, porque não apagar os Correios? Esta função passaria a ser desempenhada pelas Caravanas e pelas Esquadras! O Papel de Pirata/Bandido poderia passar a ser bastante interessante! Além disso para evitar os financiamentos (Saque de Condados pelo Conde) entre os Condados pode-se provocar efeitos proibitivos nas Lealdades do Povo e exército que poderiam (mesmo) provocar revoltas generalizadas (o 25 de Abril das Trevas), podendo mesmo o condado ser entregue a outro jogador (estas regras teriam de ser muito claras para ninguém se sentir defraudado).


2003-10-18
 
Olha, o GM leu isto... e parece que gostou, pois :))

Pharos
O Dzailing está meu inimigo. Resolvi dar-lhe a hipotese de ler a minha mensagem privada e de reagir no jogada imediatamente a seguir. Se não o fizer... vou aproveitar o facto da minha Esquadra principal estar na região...
Aqui está a mensagem: 'Devo considerar o facto de estares inimigo como um acto de agressão? Assim será em Set I!!'
Quero agradecer aos inimigos por continuarem a mandar espiões para G4-095. É que recrutar espiões na Prisão fica muito mais barato. O Tesouro agradece!
Estou com tanto dinheiro, que acho que vou fazer mais umas Constantinoplas (FT20).

Geldra
Olha! Anda por aqui o Heimdal! Será inimigo? Posso?

Barão!!!
Só uma ideia: Que tal acabar de vez com as Trevas IV e fazer um novo jogo sem possibilidade de gigantismos, com muita insegurança e portanto com muita porrada? De qualquer modo já ninguém se lembra do que estava a acontecer! Pensa nisso...
2003-09-22
 
Ora então aqui está o meu Blog, exclusivamente dedicado às minhas Trevas.
Assim posso ter um Blog para coisas mais sérias (como se as Trevas não fossem sérias) e outro para o Conhaque.
É que seria no mínimo embaraçoso se algum possível empregador à procura de um executivo principescamente pago, encontrasse, como apresentação, a descrição sangrenta de uma qualquer batalha!!!
Mas vamos ao que interessa!

Ontem chegou finalmente a primeira jogada após Ferias de Verão (Jogada 1 do mês de Julho do ano de 1104). Trevas V, já que as IV continuam moribundas, mas sobre isso escreverei noutra altura.

Naturalmente que não vou aqui publicar nada que possa prejudicar o secretismo das companhas em Curso.

Vamos então ao que me apraz dizer hoje:
Fala-se muito sobre pilhas de Exércitos, mas alguns de nós já verificaram que não é só em Terra que este fenómeno se passa! Pela depauperação de Esquadras numa determinada região do Mapa e por um asterisco nessa mesma região, só posso imaginar a quantidade de Esquadras que estarão nesse Porto! Num Porto? Então a maior pilha de Esquadras de sempre não tem a coragem de saír do Porto? Quem será que impõe tal respeito?

GM!! É preciso fazer algo rapidamente para evitar estas pilhas... Onde é que já se viu um Porto onde não cabe uma Esquadra de 20 Barcos, abrigar 20 esquadras de 19? E a descoordenação que não seriam 20 Almirantes, mesmo que com um Comando comum? Será que num Mundo perfeito se entenderiam? Nas Trevas, daria no mínimo molho...

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